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时间:2020-11-12 11:06 来源: 代写essay

摘要:服装设计: 服装怎么设计 服装设计的基础知识 服装作为人类文明的产物,从一开始就与人类社会的经济、政治、文化发展密切联系在一起。随着人类类社会的发展与进步,服装也经历了由低......

服装设计: 服装怎么设计

服装设计的基础知识 服装作为人类文明的产物,从一开始就与人类社会的经济、政治、文化发展密切联系在一起。随着人类类社会的发展与进步,服装也经历了由低级到高级、由简陋到精致的漫长演变过程。今天的服装充分反映了现代科技的发展水平和各民族、各地区广泛交流的状况。人们也更注意通过服装展示自我,展示生活情趣。从而使服装越来越受社会的重视。 一、服装的概念 服装有两方面的含义,一是指用于人体穿着的所有物品的总称,这些物品主要有衣服、首饰、提包、头巾、帽子等等。另一方面,服装也指人体着装后的一种状态,这种状态由穿衣人、衣物以及人和物所处的环境共同组成。服装的这两方面的意义是共存的,为人们表述和理解服装提供了方便。 在了解服装概念的同时,还必须把几个与服装有关的名词搞清楚。 衣服 衣服是服装的一部分,是遮盖人体的物品,如上衣、裤子等。不包括首饰、鞋、帽等服饰配件。 成衣 成衣是按一定规格和标准型号批量生产的衣服。消费对象是具有相同或相近需求的群体。 时装 时装是在一段时间、一定范围内流行的服装。 衣服、成衣、时装与服装有直接联系,但又各有不同的内涵,搞清楚它们的区别,有利于全面、深入地了解服装。 二、服装的功能 (一)服装是人类生活的必需品 为了抵抗大自然的侵害和其它环境因素的影响,人类生活中必须具有必要的防护设施,服装便是其中一项。服装对人的防护,主要表现为以下几个方面: 1、防寒保暖 2、隔热防暑 3、调节湿度 4、调节空气 5、防风、防雨 6、其它防护作用 总之,人类的正常生理机能和一切活动,都离不开服装,服装是人类生活的必需品。 (二)服装是人类美化自身的艺术品 从考古发掘的文物中可以发现人类很早就有了审美意识。他们在制造生产工具和生活用具的同时,已经在制造艺术品。 穿上一件得体的服装,能弥补穿衣人体型上的不足;能使穿衣人在社交活动中更有信心。今天,单纯地满足于服装的实用功能的人已经不多了,人们更注意服装在实用基础上的装饰功能。人们需要用服装的款式美、色彩美、材料美、图案美来满足自己不断更新的审美追求;需要用服装维护自己的体面和尊严。在人类社会中,服装已成为一种倍受关注的艺术品。 三、服装的分类 服装一般可分为两大部分:一部份是衣服,可称衣裳,是人体着装的主要部分;另一部分是服饰配件,对衣服的功能起着补充和烘托的作用。 (一)衣服类 衣服的种类很多,分类方式也很复杂,一般可按以下八种方式分类: 1、按季节分 春装、秋装、夏装、冬装。 2、按性别分 男装、女装。 3、按年龄分 婴儿装、童装、青少年装等。 4、按款式分 长裤、短裙、香蕉领西装等。 5、按材料分 丝绸服装、棉布服装等。 6、按用途分 工作服、运动服、生活服等。 7、按加工工艺分 编织服装、手绘服装、绣衣等。 8、按民族和国家分 朝鲜族服装、蒙古族服装等。 (二)服饰配件类 主要分为首饰、帽、鞋、包、头巾、腰带、袜子等。 四、服装设计的概念 服装设计是指在正式生产或制造某种服装之前,根据一定的目的、要求和条件,围绕这种服装进行的构思、选料、制样、定稿、绘图等一系列工作的总和。 服装设计首先要实现服装良好的实用功能。因此,服装设计必须研究并解决服装的外观形式、使用材料及内部结构如何更好地适应人体结构和人的活动规律等问题。只有解决了这些问题,使设计制作完成的服装给人方便、舒适的感受,才可能保证设计的成功。 服装设计必须追求尽可能完美的审美功能。因此,服装设计必须研究并解决如何运用各种形式美要素和形式美构成法则处理好服装的款式、色彩、材料变化,使服装更好地美化人们的生活水平。 服装设计是一种面向生产的设计。产品的设计必须与生产技术、设备和管理同步进行。因此,服装设计必须研究并解决产品外观形式与内在质量的关系问题,研究并解决产品价值与成本的关系问题,使价值规律通过设计在生产中得到最佳体现。 服装设计还是一种面向市场的设计,设计的成功与否最终要由市场来检验。因此,服装设计必须研究不断变化的市场,研究市场规律和流行趋势对设计的影响,才能在日益激烈的市场竞争中胜利。 五、服装设计的分类 在设计不同类别的服装时,设计的定位和设计的语言都应当有明确的区别,这样才能做到有的放矢。 生活中高档服装的设计主要是针对有一定社会地位和经济基础的少数人,这类服装的成本和价格无须过分重视,设计的重点应侧重于表现穿衣人的个性特征,所用的材料和工艺都必须十分讲究,以烘托穿衣人的体形、气质、社会地位和经济实力。而一般成衣设计针对的是普通消费者,服装的成本和价格是设计者不能忽视的重要因素。设计的重点侧重于流行,并根据不同年龄、不同性别、不同地区的人的审美需要进行分类设计,只有准确地把握好各类服装设计的定位和设计语言,才能得到事半功倍的效果。 六、服装设计者的基本条件 (一)丰富的生活经验 直接或间接的生活经验是设计者进行创作的源泉,是服装设计者必须具备的条件,是设计者创作能力的形成和发展的基础。 设计者应使服装具...

服装设计: 学服装设计最基本的是什么

自学也没什么难的。我就是学服装的,个人觉得在学校里也大都靠自己学,有人不到到毕业就能独立设计制作衣服,有人混了几年,连件衬衣都缝不好。 不过说真的,要想自己学,得有很大的毅力,因为学起来并不像所想的那样简单,其实很枯燥的。 至于怎么学,首先要明确学写什么东西:服装制作工艺、服装设计、服装画、纸样结构设计。 服装制作工艺基本上来讲就是缝纫工艺。淘宝上可以买个缝纫机,我买了个400多。推荐教材:《成衣纸样与服装缝制工艺》 至于服装设计,就要靠自己的领悟跟阅历,多看看时尚书,多自己尝试搭配。然后自己可以刀图书馆或者网上找些射击类的书看看。 服装画就是要把自己的设计理念表达出来。这个自己学学美术就好,不要画到多好,能表达就成。 纸样设计非常重要,关系到设计的衣服能否做出来,也不叫专业,必须看专业书籍。推荐刘瑞璞的《服装纸样设计原理与技术》,分男女装两本,入门简单,对初学者非常实用。 然后能学到什么程度就是靠自己坚持了。

其他答案:最简单的关于设计的定义,就是“有目的的创新行为”。设计包括的门类和学问也很多,平面设计只不过是其中之一。 1.美学基础(平面构成,色彩构成,空间构成)不管你以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都必须要懂这三大构成。 2.对设计的兴趣(总喜欢去发现生活中的美丑,有专业的判断能力,并试图以自己的思维去改变它,这也是我们常说的要有设计想象力。 3.对设计产品或作品的审美的培养,达到让大众认可的水准。 4.抗打击能力,任何一个设计作品的产生对需要面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的修改,你必须去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。获得大众的认可,要承受很多委屈,只有设计出的优秀作品能抚慰你的心灵。 5.设计的终极目标:做一个怎样的设计师?你打算怎么去学,怎么去做好设计。 现在,由于计算机技术的广泛应用,平面设计一般泛指使用电脑来进行的设计过程及获得的设计成果(由于应用计算机这一工具,因此有数码设计的称谓)。由于商品经济的日益发展,平面设计的应用也日益广泛。可以说在我们身边无处不在,在我们日常生活中无时不在。例如我们上街看到的海报、灯箱、广告牌都是平面设计;我们在超市选商品看包装其实也是在比较其平面设计;走出超市别人递给你的传单、名片也是平面设计。平面设计的工作范畴包括:字体设计、印刷品设计(海报、单页、折页、画册、型录、贺卡等等)、照片处理、喷绘写真设计、包装设计、书籍装祯、网页界面、企业形象设计等等。

其他答案:素描速写。 然后你要用心去感觉颜色和最新的时装动态。

其他答案:努力多少 回报多少

其他答案:1,很惊讶发现,依然那么多人以为没有良好的绘画基础,就不能做好设计。给你举个例子,中外优秀院校的差异。国内服设都从绘画开始,国外是从三维思考开始。比如给你一个石头剪刀布,让学生用布把石头包起来,没有任何褶子。 2,国外也有绘画课,课时比我们少许多。绘画是表达。但对服设来说,有的设计师是直接拿剪刀在人台上构思的。所以绘画对设计表达有帮助,但是画不好不代表不能成为一个优秀设计师 4,大家都提了很多书名。个人感受零基础应该至少去课堂学些裁剪课,还有面料知识。这些技术对设计是基础。 5,国内出版的书大多大同小异。个人感觉选哪本没有太大差异。个人推荐线上课程“UOF服装设计”学习。它最大的好处,是把服设作为一个整体讲。包括技术,人文,历史,作品集发展,商业等。国内的书基本上都是碎片信息。你要看很多书才有个完整概念。这也是国内教学和国外教学差异最大的地方。国外优秀院校的设计老师都是行业出生,对实践的了解很完整。不像国内是打散的教学。打板的只会打板,画图只会画图。至于画图,打板,和最后销售有啥关系,老师自己也不知道。 6,最后说个平庸设计师和优秀设计师的区别。平庸的设计师把设计当作纯粹的技术活,优秀的设计师把设计作为一个服务于人的工作。所以优秀设计师都是博览群书,包括文史哲,高科技等。具体的,可以直接去微信服务好搜索“” UOF服装设计“”或百度。 7,UOF线上版块有时尚插画、立裁、打版、缝纫、历史、作品集指导、商业课程。授课老师都是服装设计师和国外的在校教授美国FIT和英国中央圣马丁。 8,非常建议在校学生和想从事服装设计行业人士学习,重要一点就是价格很便宜适合大众消费。

服装设计: 服装设计的概念理论是?

一,服 装 设 计 专 业 服装是长盛不衰的行业,随着我国人民生活水平的不断提高,服装行业的发展前景无限广阔。服装设计专业是我校开办最早的专业之一,有丰富的办学经验,教学设施齐全,师资力量雄厚。为了提高办学档次和水平,服装设计专业1999年由原来的二年制职高班改为三年制中专班,以进一步适应社会的需求。 培养目标:培养具有服装计算机辅助设计、现代时装设计、制作、表演和一定美术水平的中级技术人才。 主要课程:时装设计基础、服装美术、服装制图、服装工艺、服装设备、服装材料、服装表演、服装生产质量管理、计算机基础、计算机服装设计应用。 毕业出路:毕业生技能鉴定后合格后,可取得服装设计制作工、计算机文字录入等级合格证书,校择优向企业推荐就业,也可申请个体开业,从事服装经营或承接来料加工,就业由前景广阔。也可报考高等院校服装设计、工艺美术等专业,有多种升学途径。二,服装行业专业术语------ 专业术语不仅有利于提高学习和工作效率,而且便于行业人士之间的交流,增加信息量和扩大业务范围。在生意交往中,多数人不喜欢和外行人打交道。业务上的沟通困难,常常会影响到整个经营过程。 一、服装术语 大部分学科或专业都有自己的概念和术语。如同制图符号一样,术语也是一种语言,一种在服装行业经常使用和用于交流的语言。术语使工业生产成为可能。 在国家标准中,详细规定了有关服装术语的基本内容。该标准为推荐性标准,在实际应用时,无论其内涵还是外延,都要与时尚流行和行业习惯相对应。有些术语的解释带有一定的地方性.服装设计是一种创造性构思活动。在实际操作中,这一活动贯穿于企业活动的全过程,从市场调研、生产条件、企业战略到艺术构思、结构造型、样衣调整等。狭义的设计,多指设计师独立所从事的工作;广义的设计,应是企业活动的集成效果。国标中所述服装设计的有关术语属狭义的概念。 〔服装款式 style〕指服装的式样,通常指形状因素,是造型要素中的一种。 〔服装造型 modeling〕指由服装造型要素构成的总体服装艺术效果。造型要素的划分,从具体造型分为款式、配色与面料三要素;从抽象造型分为点、线、面、形、体、色、质、光等;从部件分为鞋帽、上衣、下衣、外套、内衣、装饰品等。 〔服装轮廓 silhouette〕即服装的逆光剪影效果。它是服装款式造型的第一视觉要素,在服装款式设计时是首先要考虑的因素,其次才是分割线、领型、袖型、口袋型等内部的部件造型。轮廓是服装流行发展中的一个重要因素。 〔款式设计图 design drawing〕指体现服装款式造型的平面图。这种形式的设计图是服装专业人员必须掌握的基本技能,由于它绘画简单,易于掌握,是行业内表达服装样式的基本方法。 〔服装效果图 effect drawing〕指表现人体在特定时间、特殊场所穿着服装效果的图。企业老板应学会阅读服装效果图。服装效果图通常包括人体着装图、设计构思说明、采用面料及简单的财务分析。 〔服装裁剪图 cutting drawing〕即用曲、直、斜、弧线等特殊图线及符号将服装款式造型分解展开成平面裁剪方法的图。国内流行的裁剪制图方法主要有中国比例裁剪法和日本原型裁剪法。补充说明图。 〔服装结构线 structure line〕指在服装图样上,表示服装部件裁剪、缝纫结构变化的线。裁剪图上的图线根据粗细分为两大类:一类是细线(包括制图辅助线、尺寸标注线、等分线等);另一类是粗实线(表示裁剪制作的结构线)。根据国家标准细线的粗细为0.2--0.3cm;粗线粗细为0.6--0.9cm. 服装产品行业术语 服装分类的方法主要有两种:一种是按照设计师的体系分类,另一种是按照生产组织的体系分类。事实上,同一家企业很难同时生产所有种类的服装。从设计的市场定位、原料的组织、企业生产技术与管理方式、业务渠道与网络、所需购买的设备到营销策略及财务结算方式都有所不同,所以在选择生产产品结构时,要充分考虑每一种产品的生产与经营特点。 〔服饰 clothing〕装饰人体的物品总称。包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围巾、领带、提包、阳伞、发饰等。 〔服装 garments〕穿于人体起保护和装饰作用的制品,其同义词有“衣服”和“衣裳”。中国古代称“上衣下裳”。服装的效果取决于穿着对象、服装造型与穿着环境三大方面的因素。 〔时装 fashion〕在一定时间、地域内为一大部分人所接受的新颖入时的流行服装。如果是尚为一小部分人最先穿着称为新潮时装。服装按照流行可以分为流行时装和定型服装。定型服装是经过流行的筛选相对固定下来的服装款式,如西装、中山装、茄克、旗袍等。流行时装的周期性强,分为产品的孕育期、萌芽期、成长期、成熟期及衰退期等。随着社会文化及消费水平的提高,流行周期将变得越来越短。同一款时装在一定周期内的价格差别可能会很大,所以人们说“时装无常性”,它朝令夕改,喜新厌旧,令人琢磨不定,但也最能体现设计者与穿着者的文化艺术修养与穿着水平。〔成衣 ready-to-wear〕按照国家规定的号型规格系列标准,以工业化批量生产方式制作的服装称为成衣。 ...

服装设计: 服装设计与工程专业介绍

一 服装设计定义 顾名思义是设计服装款式的一种行业,当今世上成功的服装设计师有很多,比如最著名的有cideal,夏奈尔。 “设计指的是计划、构想、设立方案,也含意象、作图、制型的意思。”服装设计过程“即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程”。 但大多的服装设计师集中在法国、英国…在亚洲著名的服装设计师集中在日本,日本特别在八、九十年代甚至在二十一世纪初在服装方面都有很大的成功,在中国建有很多的大型服装加工厂! 中国虽然也有很多的服装设计师,但大多成名度的范围只局限于中国本土之内。 二 在大学里学什么 服装艺术设计培养目标:培养能在企事业部门、学校、科研单位从事服装、服饰设计工作以及教学与研究工作的德才兼备的高级专门人才。 服装艺术设计培养要求:学生应掌握马克思主义的基本原理;熟悉与我国服装纺织工业发展有关的方针、政策和法规;具有系统的服装和服饰设计的理论知识;了解服装眼用性能的测试方法,善于借鉴我国传统服饰文化、掌握和利用现代国内外服装信息;有较高的设计水平和较强的工艺制作能力以及初步的科研能力,了解本学科的新成就、新发展;有较高的文化修养,并具备一定的企业管理能力;在掌握外语工具方面,应具有较强的阅读本专业书刊的能力,一定的听的能力,初步的写和说的能力。 服装艺术设计主要专业课程:中外服装史、中国民族服装史、服装造型工艺学、服装服饰设计基础、时装画技法、发型与化妆、人体工程学、服装材料工艺学、服装概论、计算机应用、服装眼用性能测试、服装设计、眼饰设计等。 实践环节:结合教学,组织学生参加社会调查、业务实习等实践活动。 修业年限:四年。 毕业生适宜在轻工、纺织、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位从事服装、服饰设计、研究工作,亦可从事服装、服饰设计的教学工作。 授予学位:文学学士。 三 分类与就业方向 服装设计与工程专业 (服装设计方向) 【培养目标】培养具备服装设计、服装结构工艺及服装经营管理知识和实践能力的高级专门人才。 【主要专业课程】时装摄影、专业素描、平面构成、立体构成、服装学概论、时装画技法、服装设计、服装色彩、服装材料学、服装结构设计、服装工艺、服装CAD、立体裁剪、服饰工艺与设计、服装生产管理、服装市场营销学、服装展示、服装美学、服装卫生学、中外服装史、服装企业形象设计、设计概论、设计心理学、中外艺术史论。 【就业方向】毕业生可在服装生产与销售企业、服装研究单位、服装行业管理部门及新闻出版机构等从事服装产品开发、市场营销、服装理论研究及宣传评论等方面的工作。 服装设计与工程专业 (纺织品设计方向) 【培养目标】培养继承民族优秀传统,全面了解中外纺织品装饰纹样发展史,系统掌握传统纺织品设计和现代纺织品设计及装饰设计的知识和技能,具有较强实践能力的纺织和装饰设计高级专门人才。 【主要课程】中外纺织纹样史、纺织材料学、纺织工艺基础、纺织图案、装饰色彩、纺织品营销学、纺织设计概论、纤维艺术设计、服饰面料设计、室内织物设计、纺织展示设计、纺织品流行发布设计、社会调查、专业实习、计算机辅助设计。 【就业方向】毕业生可以在纺织生产与销售企业、研究单位、纺织服装行业管理部门等从事纺织品设计开发、营销、经营管理等方面的工作。 服装设计与工程专业 (服装配饰设计方向) 【培养目标】培养具备服装设计、首饰设计、围巾、鞋袜、腰饰、帽、箱包设计、服装饰件设计能力的应用型艺术设计人才 【主要课程】素描、水粉、基础图案、色彩学、金属工艺基础、首饰与镶嵌工艺、首饰与铸造工艺、服装配饰设计与制图、鞋帽设计与工艺、箱包设计与工艺、围巾、腰饰设计与工艺、服装设计、CAD、市场学和专业外语等 【就业方向】毕业生可在服装企业、首饰公司、鞋、帽、包等系列服装配件企业等单位从事产品开发工作;新闻出版机构、教育事业等单位从事服装理论研究、宣传、评论等方面工作。 服装设计与工程专业 (服装表演与形象设计方向) 【培养目标】培养具备服装表演、服装表演编导、模特经纪、服装营销以及培养具备一定的审美和设计创新能力,能对不同人物进行全方位的形象艺术设计的综合性高级专业人才。 【主要课程】服装表演、形体训练、服装表演编导、舞蹈基础、发型化妆、服装市场营销、素描、色彩、人体工学、服装设计、装饰图案、社交礼仪、形象定位、配色艺术、风格设计、摄影等 【就业方向】毕业生可在服装生产和销售企业,服装行业管理部门及新闻出版机构或影视界、文艺团体、企事业相关部门从事服装表演产品展示、舞台编导、服装产品开发、市场营销、企业形象、品牌形象以及不同阶层职业的人物造型各种产品风格形象的设计和宣传工作。 服装设计与工程专业 (广告表演与商务礼仪方向) 【培养目标】本专业培养具有服装、影视广告等商业表演、晚会编导、策划、演员经纪、节目主持、以及企业员工商务礼仪培训。以及具备高雅的审美情趣、敏锐的观察力...

其他答案:那些官方的话我就不讲了,因为当初我也没看懂……悲催!我呢就是这个专业的,看学校不同可能课程安排也不一样,就拿我们学校来说,学了素描,学了服装CAD(就是打版),还学了立体剪裁,连缝纫机都学了,还有针法呢,还有服装英语,当还有艺术概论啊,老师讲是为了培养艺术欣赏能力……公共课就不提了……老师是这样很我们说的,你们是服装行业的全能型人才,所以啥都要学,以后打版师啊,跟单员啊,管理者啊,销售员啊,有些人都可以当设计师了……嘿嘿,大概就这些了……

其他答案:东华大学(原中国纺织大学——学校名字改残掉了真没办法): 服装设计与工程专业 Fashion Design & Engineering 培养目标 服装设计与工程专业培养从事服装成衣款式设计、服装样板与工艺技术、服装数字化技术应用、服装材料与功能防护服装开发等领域的高级工程技术与成衣设计人才;以及从事服装产业经济、服装市场营销、商检和贸易、品牌管理与运作等领域的高级服装经营与管理人才。 主要课程 成衣工艺学、女装结构设计、男装与童装结构设计、立体裁剪、服装款式设计、工业纸型设计、服装材料学、服装人体工程学,服装生产管理、服装市场营销、服装厂设计、服装市场调查与预测、服装商品企划学、国际贸易等。 实践环节 服装设计与工程专业强调通过材料性能与结构实验、款式设计实践与样板技术实习、成衣工艺实习等工程技术环节培养学生的实践技能。拥有功能防护服装研究中心、服装人体科学研究中心、服CAD/CAM 研究中心等研究机构,以及服装工业生产实验室、服装面料检测实验室、服装缝纫工艺实验室、服装数字化实验室等设施。同时充分利用社会资源,加强和政府、行业、企业的多方位合作,在雅戈尔集团、海澜集团、荣织华集团等建有校外实习和研究基地。 专业特色 服装设计与工程专业具有工程技术与艺术设计相互渗透、服装学与其它工程学科相互交叉的办学特色,是全国最早建立的高等院校服装类学科之一,已形成学士、硕士、博士三级人才培养体系。服装设计与工程学科为国家唯一的高校服装业重点建设学科和国家级特色学科,是上海市高校重点建设学科,国家教育部"211 工程" 重点建设学科。东华大学服装设计与工程二级学科一直在全国同类学科中排名第一,服装设计与工程专业在全国同类专业中排名第一。与美国、英国、日本、韩国以及香港等国家及地区的服装院校有密切合作。 就业去向和就业率 毕业生就业方向为服装领域的政府管理部门、国内外品牌企业、高等院校、外资机构等。从事成衣款式与版型设计、服装数字化技术开发与应用、品牌策划与商品企划、零售管理与国际贸易、市场营销与管理、生产线组织与工艺管理、质量控制与成品检验、功能防护服装研究与开发等工作。本专业毕业生连续多年就业率为100%。

其他答案:看看能够讲话了吗

服装设计:学服装设计必须是人民币玩家吗?

谢邀。楼主不给预算真的不好给建议。

先说结论:服装设计算是艺术专业里面比较烧钱的了,但也不是绝对的费钱,如果预算实在有限,要学会开源节流,代价就是所有的事情亲历亲为比较累。

服装设计专业之所以给人比较费钱的原因,最大还是出在材料上面。这里的材料不止面料,而是包括所有需要支出的地方:如果楼主是以留学为目标,那么像打印机,墨水(国外墨水非常贵),做sketchbook需要的所有东西,缝纫机,人台等等等等。这些都是不稳定的支出,很多同学留学之前说一年几十万应该够了,但是你真的用起来发现:钱是永远不够的,不知不觉间就不够用了,所以很多人的印象就是服装设计很烧钱。

想要做到省钱是可以的,就是比较麻烦,如果楼主是个细心的人,可以考虑,比如面料可以从国内淘宝买,然后寄到国外,基本使用的工具尽量从国内带过去,不要因为作业太多而总吃外卖(这个真的很重要),从设计到打板到成衣制作全部自己来,不要找帮手等等。说到这里估计你也明白了,想省钱就不要花钱买时间,能自己做的事情尽量自己来,这就是开源节流了。

相对英美来讲,法国确实是更加适合预算有限的同学,不过即使面料相对英国便宜,整体来说还是比较贵的,公立学校还有比较好的是不需要高昂的学费,但是语言又是个问题,所以到底是国内学习还是出国学习一定要考虑自身的预算,量力而行。

希望对你有帮助,有其他问题再问吧。

以上。

服装设计:男生该不该坚持服装设计?

为什么是男生该不该坚持服装设计呢?那么强调性别做什么。因为要承担养家重任么。

那么我告诉你,不要坚持,乘早转行。

为什么?服装设计,不挣钱。在中国,设计,尤其服装设计,不挣钱!服装设计在中国的门槛太低太低,能以设计拿得出手的商业品牌,一个指头就能数过来。

而且,我要强调的是,服装公司,尤其是以设计为主的服装公司(靠设计卖衣服的),对设计师压榨得更多。

你提到的收入发展前景,按你的条件,工资顶天4000-4500还要看有没有这个运气跟机遇,14年我毕业的时候是3500(这可不是到手工资哦,你还要交金交保险哦,东华当年的平均工资还要比这个?。)房租就是2000,毕业时候租房子要交4个月的租金(付三压一)。试用期三个月,三个月试用期工资是80%。职位是设计师助理。

这样的生活要持续1年到2年。你助理不做1到2年是无法做设计师的。

我们同期的同学,工作四年现在还在做设计的,平均工资也就在1W2左右。这就是现状,不要看到有1W2的就觉得WOW还蛮高的嘛,很多人没拿到1W2就直接转行了?你还要考虑到,你想去的工资不给你这样的工资,甚至不要你。拿什么样的工资做什么样的设计,很多时候也不单单是靠自己的能力来决定的。而且有很大一部分,是拿到不到这1W2的。如果你觉得这样还能想着我做服装设计师,做设计还要买房子,养家,买车,很抱歉,不可能的。


总之,要挣钱,不要做服装设计师。

你觉得我讲大话。

我看到有的答主在灌鸡汤,“付出是不会白费的。”现实是什么,现实是,不管你付出多少,给到设计的蛋糕就这么点,就只有真么点,你想靠他发家致富么。一条牛仔裤卖200块,有几块钱是给你设计的。他未曾跟你说的是,你一毕业要想办法去搞到4个月的房租钱你才能在你所说的大城市住下来,他未曾告诉你的是,你一开始的工资基本上没法满足你的日常开销,他未曾告诉你的是,你未必能够找到一份自己喜欢的公司,他未曾告诉你的是,也许两年以后你还仍然是一个不合格的设计师助理,只能勉强考虑转行,他未曾告诉你的是,不是每个人都适合做设计,也不是说服装除了设计这一条路就没有别的路走了。软件不是什么优势,尤其是PS,AI。我还会AE,PR,EDIUS,还能做网站呢,又怎么样呢,你做的是服装设计,需要用到软件的地方也就那么一点点。不会因为这一点点就会帮你找到好的工作。这是基本素质,你简历上填PS,AI,不如别人一套好的衣服来得有价值。

你知道现在服装行业什么最挣钱么,出国留学培训。但是那群老师是群什么人呢,一群靠着中介出去镀金回来之后又到中介帮别人去镀金的那群人。

个人观点,不喜勿喷。

服装设计:在大学学习服装设计的人以后都在干什么工作?

服装设计是很难做,但容易做的话,谁也会做,所以真不能单以简单或困难来讨论一个行业。基本上,你已经很清晰的表明了自己对 ”服装设计没有很大兴趣“ 的立场,那我也可以讲得直接一点。

我接触过很多实习生,从大二的暑假开始到毕业后实习的都有,她们的情况和你很相似,但我觉得你比她们幸运一点,因为你很早就看清楚行业里的现状,更没有盲目坚持,这是好事,所以真的没有必要过分的焦虑未来自己的出路,起码你不是最后一个梦醒的。


老实说,在 “不知名的二本院校” 读设计,以我接触的实习生,大部分四年下来也不会真的学到什么技术,顶多只是最后花了几万块做一个,也是唯一一个,比较完整的毕业设计就完事了,当后面进入社会工作还是需要从零开始,跟一张白纸没什么两样。


我不会劝你荒废学业的,因为这不是我应该做的,反而我更要鼓励你继续向前。


服装设计是一个造梦场,无论你的梦有多天马星空,都会有梦醒的一天,回归设计最根本的商业价值。在商业社会中,并不是越有创意的设计师,就会有越好的出路;也不是越商业的设计师,越不会有发光的一天,得看天时地利人和。作为学生,可能没有老师会提醒你,真的不要只关注秀场上浅白的浮夸,而忽略了设计师更有趣的吸睛方法,像 Issey Miyake 2020 春夏系列的 “从天而降” 和 Rick Owens 2016 春夏系列的 “人肉背包“,都是透过纯粹又高明的手段吸引流量,表现时尚的手法有时候可以跟衣服无关。所以,就毕业设计来说,有时候 概念和形式 比设计来得更重要。


从服装设计毕业的,以我的同学为例,一部分转行了,少部分在创业,大部分在圈里挣扎。虽然我是在创业的其中一位,但我觉得这种情况已经不能说明什么了,人各有志,只要她们在人生中能找到让自己满足的方向,去接触别的行业又有什么不可以的?真的不用被社会的条条框框阻碍你的脚步,路还是自己走出来的。跟服装相关的行业其实有很多,尤其是会打扮的年轻人,真的不用担心出来社会只会找到设计相关的工作。

我之前回答过一个问题,镜面思考:

Q:上大学不学服装设计,大学之后学服装设计会晚吗?

A:不会。我一直觉得人生不需要后悔自己走过的路,因为,谁没有?哪怕你以前是读会计或者是农业,这才会让你变成独一无二的你啊。读过服装设计的人有很多,但你是一位懂会计或者whatever 专业的设计师,全世界可能只有你一位。当你是唯一,就好好善用它,没有什么好可怕的。


我身边有一位助理,25岁,女生,毕业以后在我这工作了两年,这是她第一份工作。自去年开始自己出设计,在工作室学会车缝、生产和立裁。我给她的目标是在28岁左右离开工作室去别的地方做主设。
我现在还有一位实习生,女生,大二的暑假在我这实习了一个月,做了些杂事。大三在我这儿做了学校的作业,同时帮工作室试办和送货。现在大四,工作依旧,作为回报我会帮她调整和制作毕业设计,给她恶补在大学本该学到的技能。


你身边的服装设计师都活成了什么样?

这次,我反而不想做什么总结,因为我觉得这是很个人的选择,在我的回答中领悟到什么全看自己的内心的真实想法,也许会有点模凌两可,但这是客观的,也很正面的。以后这种问题,还是交给自己来决定。我的回答不是想给你答案,而是给你思考的方向。最后,路是自己选的,再辛苦也要自己走下去,加油。


服装设计这个专业值得去读吗?




以上。

服装设计:什么是服装设计?

服装设计是服装设计师(直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。信息时代,人类的文化传播方式与以前相比有了很大变化,严格的行业之间的界限正在淡化。服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。扩展资料:

1、统一原则统一,与调和的意义相似。设计服装时,往往以调和为手段,达到统一的目的。良好的设计中,服装上的部分与部分间,及部分与整体间各要素-质料、色彩、线条等的安排,应有一致性。如果这些要素的变化太多,则破坏了一致的效果。

2、加重原则加重,虽然设计中注重统一的原则,但是过分统一的结果,往往使设计趋于平淡,最好能使某一部分特别醒目,以造成设计上的趣味中心。

3、平衡原则平衡(Balance)使设计具有稳定、静止的感觉时,即是符合平衡的原则。平衡可分对称的平衡,及非对称的平衡两种。

4、比例原则比例(Proportion)是指服装各部分间大小的分配,看来合宜适当,例如口袋与衣身大小的关系、衣领的宽窄等都应适当。

5、韵律原则韵律(Rhythm)指规律的反复,而产生柔和的动感。如色彩由深而浅,形状由大而小等渐层的韵律,线条、色彩等具规则性重复的反复的韵律,以及衣物上的飘带等飘垂的韵律,都是设计上常用的手法。

服装设计:服装设计的基本是什么?

零基础首先可以从画人体模特开始。 服装以人体为支撑,不论时装画的风格或表现手法如何变化都要以人体为依据,时装画中的人体是一种理想化的状态,为了符合视觉审美进行了适当的夸张变形,以更好地展示和烘托服装。设计创意和设计细节只有通过准确、协调的人体才能怡如其分地展现出来。想要绘制出优美的人体,一定要将人体的基本比例。 人体和结构了解透彻井反复练习,掌握其中的规律,才能举一反三。 接下来的话,就是要学习画服装设计效果图了。 服装设计效果图是设计师对自己设计思维的表达,可以让人一目了然地理解设计师的设计理念,同时也是表达设计构思的重要手段,因此我们要想做服装设计师,一定需要有良好的美术基础,通过绘画来体现人体的不同效果。 所以首先就是要铅笔造型画好人体模特,这里也给你说下注意的东西。人体模特要注意不要反复的去加粗,要精准的极简的去表达,这样别的元素可以在勾线的时候加以丰富、修改,并且可以节省一部分时间,掌握人体模特的细节和比例。 之后针管笔勾线,常见的有两种方法,一种是直接上马克笔,然后针管笔勾线收型,第二种是先针管笔勾线,再用马克笔上色。这个看自己的习惯,我偏向于第二种方法。因为马克笔太粗,直接上颜色可能会破坏很多衣服上漂亮的转折。 不过之后的上色就比较难了,要特别注意一个点就是小心马克把勾的墨线给晕出了,建议可以先用马克的小头,仔细小心的勾出一条小线,然后用大头迅速的扫,在这个过程中,迅速的扫会造成颜色特别均匀通透的效果,而且可以再次叠加制造明暗及丰富的层次感。 然后就是上色。这一步要注意,并不是非得按照图片上的颜色,因为图片上的颜色很高级,一般的马克笔达不到与图片颜色的高度匹配,而且我们也不一定能做到与图片高度的相似,所以完全没那个必要。 要做的是主观调整,再利用色彩间的对比,主观调整对比度,注重整体,技法上,可以用叠色法创造高级的灰色,使画面更加协调。 前期如果不会自己主观上色,可以先临摹别人画好的服装效果图,之后再练习服装原图转效果图。 你说的服装设计的基础书的话,我觉得只看书是不够的,非要看书的话,推荐个美国时装画技法书,具体叫啥名儿我给忘了,但是只看书是不够的。就像咱们从小到大在学校读书,不可能发个课本自己看就能学会,还要有老师给咱们讲课。学习服装设计当然也是一样的道理了。 像我的话本身学的也是工科的专业,然后我报了学习服装设计的系统课程在自学,同时也买了本时装画技法书,自己平时多看多提高。系统课程的话就会从练习线条开始,到人体模特,效果图,款式图,软件这些都会教,看你说愿意画五年十年甚至二十年时间学习服装设计,那你完全可以好好投入下,实际你真正投入进去的时候你就会发现根本不需要那么长时间的。 最后一句话送给你,喜欢的事情,就去做。 加油吧,有什么问题可以私信我。我个人资料有交流群,可以加下找群主我哦~~毕竟我也是非服装设计专业学生,但是却在追求自己的服装设计梦。我没有想过我学习服装设计是为了以后要转专业,要跨专业考研,还是要毕业后从事和服装设计有关的职业,我仅仅是知道,我很喜欢服装设计!!!

服装设计:服装设计的要点是什么啊?

第一节 系列设计 服装的系列设计是指设计中由一件以上的若干件服培育形成的一个系列,服装的系列有许多划分方法,大致上有以下几种系列,可供在设计时为启发和参考。 1,同一穿着对象的系列,如婴儿系列,少女系列,中老年系列等等。 2,不同穿着寻象的系列,如母子装,父子装,情侣装等等。 3,同一系型的系列,如裙子系列,裤子系列,T恤系列等等。 4,不同类型的系列,如内外衣系列,上下装系列,三件套,四件套,以及内衣中的三角裤,胸罩,短裤,短裙,长裤,长裙,上衣,长夜衣等七件,八件套系列。 5,同一季节的系列,如春,夏,秋,冬等系列 6,同一面料的系列,采用同一种或同类面料,但款式色彩不同形成的系列。 7,不同面料的系列,采用不同面料设计同一类型的服装形成的系列。 8,同一色彩的系列,采用同一色彩或同一色系由面料高级设计形成的系列。 9,不同色彩的系列,采用不同色彩面料设计形成系列。 10 ,同一装饰类型的系列,如绣同一类型的花,镶同一类型的边服装系列。 11,同一装饰类型 的系列,如同一类型 服装或同一类型的面料,但装饰类型 不同的系列。 12,同一风格的系列,不论服装类型,面料类型,色彩是否一致,但风格上保持一致的设计。 13 ,不同风格的系列,对同一穿着对象或同一类面料,或同一类服装类型,作不同风格设计形成的系列。 以上各种素列中,有的统一性多一些,有的统一性少一些,但至少应保持某一方面的统一性,统一感,不然也就不成为系列了。 第二节 组合设计 服装的确良组合设计指设计的若干件(一组)服装,在穿着时可作不同的组合搭配,如一件上装,一条裙子,可以组成裤装,也可组成裙装,一组服装中可供组合的单元数量越多,其组合变化也越多。如一件短袖衬衫,一件长袖衬衫,一件背心,一条长裤,一条裙子,一件上装,一件外套,共八件服增至少可以有以下十八种组合方法。 短 长 短 长 裙 背 上 外 袖 袖 衫 衫 衫 衫 裤 裤 子 心 装 套 A B C D E F G H A C A D A E A D F A E F B D B E B D F B E F B D F G B D G B E G B E F G B D F G H B D G H B E F G H B E G H 组合设计如同系列设计一样,可以用相同面料,相同装饰。但不是一定要用相同面料,相同色彩,相同装饰,也可以用不同色彩,不同装饰。但是,作为组合设计服装,必须考虑相互搭配起来并同时穿着的,因此从穿着对象,风格方面应该是统一的,其它款式,色彩等各方面亦考虑到在各种搭配组合情况下的整体协调,组合设计的目的和特点就在于些,如果不注意或未能做到这一点,也就无所谓组合设计了。 第三节 仿象设计 服增诉仿象设计是服装设计中对服装的整体造成型或某一训生物(飞禽,走兽,水族,昆虫)植物(花,草,树,果)建筑。器皿,用具或其它天然的,人造成的物质形象或某一局部。 服装的仿象设坟要从造型美观,穿着合体,轻软舒适,活动方便出发,因此并不是每一种物体的形象都可以被模仿来设计服装。因为有的物体本身并不美,有的形态不适合人身穿着,有的只能模仿某一局部,有的要加以变化,夸张,抽象化。真实的将一件衣服做成一幢建筑或一只昆仑,只会让人感到惊讶,可笑,面没有美感,在服装上有许多成功的仿象设计,如蝙蝠袖,鱼尾裙,喇叭裙,钟型裙等。 第四节 怀古设计 怀古设计也称复古设计,也直接称为某某时期,某某朝代设计,就是服装设计中参考或采用本国或外国的某一历史时期的风格,形态特征,色彩运用,装饰特色,穿插着方式等,应用到当代服装设计上来。 怀古设计不同于为演出历史剧作古装设计,必须按照当时历史真实。而只是在总体上或是某些方面表现了当时的风格,从具体上来讲。往往是某些方面强调得多一些,某些方面采用得少一些,某些方面按现代潮流加以改良,其古的成分或多或少都可以,可以叫人一看就知这是十八世纪法国宫廷风格,或是仿我国唐代服装,也可令人不甚蝗了。这都是无关紧要因为不是在演历史剧,只在采用的得当,美观。就是一个成功的设计,原封不动的仿古,往往没有一个是成功的。 第五节 地域题材设计 服装设计中以地域特征作为构思主题的例子也是很多的。有的用地名,有的用特定场合,有的用景象,有的用当地少数民族。如:东方女性,热带情调,都市节奏,巴黎之夜,江南水乡,云南风情,秋日香山等等,都是以某一特定地域的情或景来启发构思的,由于每一地区的风土人情,民族服饰,自然景色都会有一种特有的感,可以扩大设计人员的思路,也可以给人以一新鲜的,奇妙的美感,另外人们还有一种向往异文化的心理,不一定向往文明地域,在服装上有时也会向往不甚发达的,甚至原始的风格,而这些往往不是凭空苦思瞑想所能达到的。 在汲取异国异地特色时也必面考虑到销售地区的风俗习惯及接受程度以及也必须具有时代感。 第六节 风格设计 服装的表现风格,也就是穿着这件衣服以时给人的感觉,适应范围不同的服装,要求给人以不同的感觉。形成不同的风格,除了前面说所说的风格外,还有: 男性感 女性感 娇嫩感 ,稚气感 ,青春感,成熟感,老成感, 活泼感,严肃感,庄重感,权威感。 整齐感,清洁感。 信任感,安全感。 亲切感,热表感。 温暖感,凉情感。 古朴感,民族感,现代感,流行感。 在设计服装中应根据穿插着寻象,穿着场合以及所要表现的风格,分别考虑款式,色彩,材质方面的选择,以达到要表现的风格,应逐项考虑,拟订出每一项的初步选择,然后再整理归纳,订出设计方案,要注意形,色,质三者之间的协调。 第七节 功能设计 服装的功能设计就是主要为了改善或增加使用功能而作的一种设计,如改善保温性,透气性,耐磨性,方便性,舒适性,增加新功能,设计多功能,多变,多用服装等等。这不单改善和增加了服装的功能,也有一种新鲜感。 但是在注意功能的同时,万不能忽视了美观,围绕着功能再作美的修饰,也常会取得平时意想不到的设计效果。 第八节 热门题材设计 所谓热门题材的范围极广,这指政冶,经济,文化,艺术,体育等领域内,轰动一时,或在人们心中引起普通关注,并喜闻乐见的事和物,将事和物作为服装设计的主题或作为局部来装饰。 如二次世界大战后普遍用V字作为线条,解放初期的五角星装饰,我国乒乓球运动在国际上屡屡获胜,出现了乒乓运动装及以乒乓球,板作为装饰,宇宙飞船上天时出现了以太空为主题的太空服,宇宙服,运动会的会标及吉祥物以及热门的动画片中的阿童木,变形金刚等都被较多地用作为主题或装饰。 群众关注的,并喜闻乐见的题材,有一定的群众基础,容易被接受,特别是对儿童更有吸引力。 第九节 逆反设计 服装的逆反设计就是将原来的,往常的,常规的服装造型反过来,颠倒过来,就是所谓逆其道而行之或称反其道而往之的意思,如将原来的上下,前后,长短,大小,男性化和女性化等颠倒过来,或是把风格上的粗犷与典雅,华丽与朴实,冷与暖,轻与重等到反过来,例: 领头开门由前身改至后背。 腰带由腰位改至前上胸或下脚。 领开深由原来的前深后浅改为前浅后深。 衬衫由原来前短后长改变前长后短。 以及由V型改为A 型,由O型改为X型 ,由新潮改为复古等实际上也都是一种逆反设计。 逆反设计能帮助你在较大程式度上跳出旧框框,一反往常的逆境反设计能给人一种新鲜感和惊奇感。但是,在逆反设计中必须充分考虑时代潮流,实用性和消费者的接受程度,如果处理得不好,也可能使人感到可笑而不会被接受。

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